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短編…少年の心を忘れない…
日常
少年の心を忘れないのが忘れない大切さそれが 自分にとって損になっても
サンダルマン
15
0
03/15
損に
心
少年
確か
大切
モットー
短編…融合できたら…
日常
融合できたらどうする?そんな話から広がる しかし…なかなか前に進まない
サンダルマン
13
0
03/14
融合
もし
覆面
強い
被り
体格
短編…未知の世界はあるのか?…
日常
あるのかないか?よくわからない世界でもあってもなくても想像して作り出そう…そんな不思議な話し
サンダルマン
57
0
03/13
世界
未知
不明
架空
科学
哲学
空間
移動
フルネーム
長い
ロマン
短編…ネタ切れが悪いとは。
日常
よくある宿命を語る!嫌なあの言葉がもしかしたら…?
サンダルマン
34
0
03/12
単純
ネタ切れ
いいこと
悪いとは
短編…不可能は不可能で可能は可能…
日常
疑問だらけの世界に少し踏み込む 無事に納得できるのか?
サンダルマン
9
0
03/11
疑問
納得
定義
尺度
面倒
追及
短編…マンネリ…
日常
マンネリについて語る良くない?イメージがある かもしれないがマンネリは悪くないかも?
サンダルマン
11
0
03/10
マンネリ
繰り返し
台
繰り返し
安定
ライン
一定数
評価
短編…他人の物は基本使いにくい…
日常
今回は使いやすいとか使いにくいとかです 必ずあるでしょう使いこなせない物… それを話しましょう
サンダルマン
22
0
03/02
携帯
他人
共感
使いにくい
定番
PC
トイレ
そんな世界はありえない
日常
廃れていくオンラインゲームに注ぎ込んでいる松本昌也(19)は引きこもってまで熱中していた。ユーザーの離脱と現状の打破を友人の高木竜司(19)と共に模索する。
M.K.
16
0
03/01
日常
大学生
ひきこもり
短編…人には理解されない事は…
日常
人には人の体調の整えか方があるもんだ それを理解してもらえなくても続ける事ができるかどうかが鍵
サンダルマン
17
0
03/01
大事
行動
聞く
人
大抵
理解
短編…可能性…
日常
ネガティブ発言連発の話しですが ※個人的です 根拠も何もありません
サンダルマン
9
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03/01
ネガティブ発言
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2位 コンチェルト(協奏曲)(2024年度CREATIVE WORLD AWARDS SCREENWRITING COMPETITION準々決勝進出作品(英語バージョン))
3位 ガイヤルド(2024年度Palm Springs Diversity Screenplay Contest選出作品(英語バージョン))
4位 イチカ、バチカ
5位 エリシアムの夜(2024年度CREATIVE WORLD AWARDS SCREENWRITING COMPETITION準決勝進出、2023年度Los Angeles International Screenplay Awards決勝進出作品(英語バージョン) )
6位 乱善超悪
7位 純AIゴーストタッチ
8位 演劇部騙しい!
9位 ミミズ族のGoToお見合い
10位 2023年橋田賞(長編)応募作品「HOME」
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